2019-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4】サウンドビジュアライザを作るPart4最終回

続きです。 yeczrtu.hatenablog.com 今回が最終回になります。 サンプルプロジェクトを公開することにしたので細かいノードの配置などは省き、どんな処理をしているのかをざっくりと書いていくことにしました。(ノードがスパゲッティ化してしまったので順を…

【UE4】サウンドビジュアライザを作るPart3

前回の続きです。 yeczrtu.hatenablog.com 今回作るものです。 目次 片方だけ伸びるやつ ロケーションを更新するやつ グリッド状のやつ 片方だけ伸びるやつ 棒を片方だけ伸ばすようにするにはピボットの位置を調整する必要があります。BlenderなどのDCCツー…

【UE4】サウンドビジュアライザーを作るpart2

前回の続きです。 yeczrtu.hatenablog.com まずは直線形の調整をしてから円形を作っていきます。 前回作ったものはスペクトラムの強さをそのままスケールの値にしていましたが、そのままでは低周波帯に対応している棒のスケールが大きすぎるのでスケールを調…

【UE4】オーディオビジュアライザーを作るPart1

何回かに分けて上のようなものを作っていきたいと思います。 動画↓(※音が出ます) UE4 SoundVisualization test サンプルプロジェクトを公開しました。 drive.google.com UE4のバージョンは4.24p4です。 古いバージョンのUE4を使っている場合はいろいろ設定を…